Metaphor: ReFantazio — Guida a Tecniche, Sintesi e Inneschi.

18/02/2025

In questa guida di Metaphor: ReFantazio sono elencate tutte le Tecniche, nonché le Sintesi e gli Inneschi presenti nel gioco!

Attenzione: questa guida contiene spoiler! Procedi cautamente, se non hai ancora completato la storia principale.


Introduzione a Tecniche, Sintesi e Inneschi.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisRequirement-1024x576.png

Le tecniche sono le mosse utilizzabili dagli Archetipi, per un costo in PM, HP o Reeve (la prima valuta del gioco).
Con alcune eccezioni, essi ne apprendono di nuove salendo di rango (il "livello"), fino al rango 20 ossia la "Maestria".
Ogni tecnica ha un tipo, come ad esempio Fuoco, Ghiaccio od Oscurità, ed è di vitale importanza considerare le affinità (debolezze, resistenze ed immunità) del nemico prima di sferrare un attacco.
I nemici non possono resistere le tecniche di tipo Universale, come ad esempio Megidola, nella maggior parte dei casi.
Tuttavia, queste ultime sono ahimé più rare e/o più dispendiose.
Oltre a quelle di attacco, vi sono anche tecniche di supporto, di cura, di alterazione e infine, tecniche passive.
Come indica il nome, esse si attivano automaticamente, senza che l'utilizzatore debba fare nulla.

Le sintesi sono delle tecniche speciali, che richiedono la presenza di due (o più) lignaggi di archetipi specifici sul campo di battaglia.
Dato che richiedono due (o più) archetipi, sono necessari due (o più) turni del proprio gruppo, anziché uno solo.
Non è possibile utilizzare una sintesi, se non si dispone di abbastanza turni.
Ogni sintesi è diversa, come i requisiti per utilizzarle.
Inoltre, alcune di esse richiedono la conoscenza pregressa di una specifica tecnica, oppure il possesso di un determinato oggetto.
Utilizzando l'immagine qui sopra come esempio, la sintesi Gakande (di Elettricità, dal costo di 6 PM e 2 turni) appartenente all'archetipo del Mago richiede la conoscenza della tecnica Kande, che il Mago apprende al livello 6.
Ogni archetipo dispone di tecniche e sintesi differenti, e sono tutte elencate in questa guida.

Infine, gli inneschi sono oggetti equipaggiabili in qualsiasi momento dal menu principale, dando accesso a una nuova tecnica per l'utilizzatore.



Oppure:


Lignaggio Berserker.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisBerserker-1024x576.png

Lignaggio composto da Berserker, Distruttore e Berserker Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Berserker, egli apprende la tecnica passiva Specialità di battaglia:
Anche se vieni colpito non si attiverà una battaglia con il nemico in vantaggio. Recuperi PS quando un nemico viene stordito o sconfitto.

Berserker: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Colpo battente
Att. contundente
Infligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico.
10 PM
1
Carica
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell'utilizzatore per battaglia.
15 PM
2
Impatto frantumante
Att. contundente
Infligge danni fisici medi da attacco contundente a tutti i nemici.
24 PM
6
Legami di sangue
Passiva
Aumenta la potenza di attacco del 10%. L'attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
10
Urlo di battaglia
Supporto
Riduce attacco e difesa di tutti i nemici per 3 turni.
40 PM
15
Frenesia
Att. contundente
Infligge danni pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.
52 PM
20

Berserker: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Fendente inarrestabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.
18 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Attacco isterico
Att. perforante
Infligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l'attacco per 3 turni.
20 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Distruzione smodata
Att. contundente
Infligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.
20 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Placcaggio guerriero
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.
28 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante

Distruttore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Colpo poderoso
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico.
12 PM
1
Ascia tonante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.
18 PM
1
Spazzata di vento
Vento
Infligge danni fisici da vento medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
22 PM
3
Vendetta
Passiva
Quando si occupa la prima linea, aumenta la potenza di tutti gli attacchi se i PS dell'utilizzatore si riducono.
/
6
Recipiente vitale
Passiva
Aumenta i PS massimi del 30%.
/
11
Schianto abbagliante
Luce
Infligge danni fisici da luce pesanti a un nemico. Ignora le resistenze.
36 PM
16
Potenziamento ravvicinato
Passiva
Aumenta la potenza di tutti gli attacchi del 10% quando si occupa la prima linea.
/
20

Distruttore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Fendente inarrestabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.
18 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Attacco isterico
Att. perforante
Infligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l'attacco per 3 turni.
20 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Distruzione smodata
Att. contundente
Infligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.
20 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Placcaggio guerriero
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.
28 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Annullamento letale
Universale
Infligge danni fisici universali estremi a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.
22 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Berserker Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Distruzione smodata
Att. contundente
Infligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco contundente.
20 PM
1
Carica
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell'utilizzatore per battaglia.
15 PM
1
Ascia tonante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.
18 PM
1
Recipiente vitale
Passiva
Aumenta i PS massimi del 30%.
/
1
Urlo di battaglia epico
Supporto
Riduce di 2 livelli l'attacco e la difesa di tutti i nemici per 3 turni.
60 PM
3
Devastazione totale
Att. contundente
Infligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico. Ignora le resistenze.
42 PM
10
Potenzia contusione EX
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi contundenti del 30%.
/
15
Animo nobile di Berserker
Passiva
Quando un attacco fisico causa un colpo critico, le icone turno non vengono consumate.
/
20

Berserker Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Annullamento letale
Universale
Infligge danni fisici universali estremi a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.
22 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Placcaggio guerriero
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Ignora le resistenze.
28 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Fendente inarrestabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico. Ignora le resistenze.
18 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Cavaliere:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisKnight2-1024x576.png

Lignaggio composto da Cavaliere, Cavaliere Magico, Cavaliere Oscuro, Paladino e Cavaliere Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Cavaliere, egli apprende la tecnica passiva Auto-rifletti:
Nelle battaglie veloci, dà una certa probabilità di riflettere un attacco nemico.

Cavaliere: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Nome del cavaliere
Supporto
Attira l'attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
4 PM
1
Determinazione nobile
Passiva
Dimezza i danni subiti quando si cade in un'imboscata.
/
2
Pronto soccorso
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a un alleato. (Utilizzabile soltanto dal menu principale.)
2 PM
5
Legame di ferro
Passiva
Aumenta la difesa del 10%. La difesa aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
9
Indole cauta
Passiva
Aumenta in automatico la difesa dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
12
Arte dello scudo
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico e ne riduce la precisione e l'elusione per tre turni.
12 PM
20

Cavaliere: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Affondo aereo
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
6 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Guardia protettiva
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco tagliante, perforante o contundente per un alleato.
10 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magica
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell'utilizzatore.
28 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Colpo della giustizia
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco perforante.
18 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Cavaliere Magico: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Nome del cavaliere
Supporto
Attira l'attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
4 PM
1
Rakukaja
Supporto
Aumenta la difesa di un alleato per 3 turni.
8 PM
1
Mediline
Cura
Ripristina una quantità ridotti di PS a una fila di alleati.
10 PM
5
Carica pesante
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico.
12 PM
9
Schiva oscurità
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di oscurità.
/
12
Tetrakarn
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.
40 PM
20

Cavaliere Magico: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Marakukaja
Supporto
Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Affondo aereo pesante
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
10 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del cavaliere
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di elettricità.
18 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Colpo della giustizia
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco perforante.
18 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Guardia protettiva
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco tagliante, perforante o contundente per un alleato.
10 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magica
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell'utilizzatore.
28 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore

Cavaliere Oscuro: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Carica pesante
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico
12 PM
1
Contrattacco magico
Passiva
Hai il 15% di probabilità di riflettere i danni da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce e oscurità.
/
2
Carica furiosa
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.
22 PM
4
Perfezionismo
Passiva
Aumenta in automatico attacco, difesa, precisione ed elusione dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
8
Potenzia perforazione
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi perforanti del 20%.
/
13
Recupero istantaneo
Passiva
Le alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno.
/
18
Affondo tonante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
28 PM
20

Cavaliere Oscuro: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Affondo aereo debilitante
Att. perforante
Infligge danni gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
14 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del cavaliere nero
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di oscurità.
20 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Ombra ineguagliabile
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.
25 PM
3
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Cavaliere, Guaritore o Comandante

Paladino: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Proclamazione del paladino
Supporto
Difende attirando l'attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
8 PM
1
Difesa del cavaliere
Supporto
Aumenta di 3 livelli la difesa dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
2
Guardia protettiva
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco agliente, perforante o contundente per un alleato.
10 PM
4
Contrattacco
Passiva
Hai il 15% di probabilità di riflettere i danni da attacco tagliente, perforante e contundente.
/
8
Misure d'emergenza
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati. (Utilizzabile soltanto dal menu principale.)
6 PM
13
Gesta del paladino
Cura
Ripristina una quantità media di PS all'utilizzatore e ne rimuove i malus.
15 PM
18
Rivitalizzazione 3
Passiva
Ripristina una quantità notevole di PM all'inizio di ogni turno dell'utilizzatore.
/
20

Paladino: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Affondo aereo debilitante
Att. perforante
Infligge danni gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
14 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Colpo del paladino
Luce
Infligge danni di luce estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di luce.
20 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Santità ineguagliabile
Luce
Infligge danni fisici da luce estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.
25 PM
3
1
Viandante, Cavaliere o Comandante

Cavaliere, Guaritore o Comandante
Colpo del cavaliere
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di elettricità.
18 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Colpo della giustizia
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e a causa debolezza a un singolo attacco perforante.
18 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Linea protettiva
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco tagliente, perforante o contundente per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell'utilizzatore.
28 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Guardia magica
Supporto
Genera una barriera che annulla un attacco da fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per gli alleati che si trovano sulla stessa fila dell'utilizzatore.
28 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore

Cavaliere Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Proclamazione del paladino
Supporto
Difende attirando l'attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
8 PM
1
Recupero istantaneo
Passiva
Le alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno.
/
1
Affondo tonante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
28 PM
1
Carica furiosa
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.
22 PM
1
Guardia totale
Supporto
Genera una barriera per un alleato che annulla un singolo attacco non universale.
40 PM
3
Potenzia perforazione EX
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi perforanti del 30%.
/
10
Contrattacco totale
Passiva
Hai il 15% di probabilità di riflettere i danni di tutte le affinità diverse da quella universale.
/
15
Animo nobile di Cavaliere
Passiva
Quando si utilizza una tecnica Proclamazione, al turno successivo aggiunge +1 icona turno. (Non si applica se l'utilizzatore è fuori combattimento.)
/
20

Cavaliere Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Guardia definitiva
Supporto
Genera una barriera per tutti gli alleati che annulla un singolo attacco non universale.
100 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Santità ineguagliabile
Luce
Infligge danni fisici da luce estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.
25 PM
3
1
Viandante, Cavaliere o Comandante

Cavaliere, Guaritore o Comandante
Ombra ineguagliabile
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità estremi a tutti i nemici e ne riduce attacco, difesa, precisione ed elusione per 3 turni.
25 PM
3
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Cavaliere, Guaritore o Comandante

Lignaggio Comandante:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisCommander-1-1024x576.png

Lignaggio composto da Comandante, Generale e Condottiero.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Comandante, egli apprende la tecnica passiva Cooperazione avanzata:
Aumenta la probabilità di stordire i nemici con gli attacchi di supporto nelle battaglie veloci.

Comandante: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Marakukaja
Supporto
Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
1
Ribellione
Supporto
Aumenta la probabilità di colpo critico di un alleato per 3 turni.
4 PM
2
Colpo fiammeggiante
Fuoco
Infligge danni fisici da fuoco medi a un nemico. Può causare Ustione.
10 PM
5
Formazione vigorosa
Supporto
Sposta tutti gli alleati in prima linea e ne aumenta di 3 livelli l'attacco per 2 turni.
35 PM
9
Avanguardia infuocata
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici. Può causare Ustione.
28 PM
13
Cuore infranto
Supporto
Annulla le tecniche del nemico che riflettono gli attacchi fisici o gli attacchi magici.
10 PM
20

Comandante: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggiante
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Colpo iniziale
Supporto
Aumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
26 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Megido
Universale
Infligge danni magici universali medi a tutti i nemici.
15 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore

Generale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Matarukaja
Supporto
Aumenta l'attacco di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
1
Colpo gelido
Ghiaccio
Infligge danni fisici da ghiaccio medi a un nemico. Può causare Assideramento.
10 PM
2
Schiva ghiaccio
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di ghiaccio.
/
5
Formazione di riparo
Supporto
Sposta tutti gli alleati nelle retrovie e aumenta di 3 livelli la difesa per 2 turni.
35 PM
9
Megido
Universale
Infligge danni magici universali medi a tutti i nemici.
15 PM
13
Forte del gelo
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di ghiaccio.
36 PM
20

Generale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggiante
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Strategia del lupo gelido
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Colpo iniziale
Supporto
Aumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
26 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Formazione curativa
Cura
Tutti gli alleati recuperano il 10% dei PS durante ogni turno per 3 turni.
8 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Megidola
Universale
Infligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
20 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore

Condottiero: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Formazione vigorosa
Supporto
Sposta tutti gli alleati in prima linea e ne aumenta di 3 livelli l'attacco per 2 turni.
35 PM
1
Formazione di riparo
Supporto
Sposta tutti gli alleati nelle retrovie e aumenta di 3 livelli la difesa per 2 turni.
35 PM
1
Aria di superiorità
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Può causare Confusione.
38 PM
2
Masukukaja
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
5
Potenzia retrovie
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi magici del 10% per tutti gli alleati che occupano le retrovie.
/
9
Potenzia prima linea
Passiva
Aumenta la potenza delle tecniche fisiche del 10% per tutti gli alleati che occupano la prima linea.
/
13
Megidola
Universale
Infligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
20 PM
20

Condottiero: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Azzardo fiammeggiante
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce precisione ed elusione per 3 turni.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Strategia del lupo gelido
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Formazione curativa
Cura
Tutti gli alleati recuperano il 10% dei PS durante ogni turno per 3 turni.
8 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Formazione del sovrano
Supporto
Aumenta di 3 livelli attacco, difesa, precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
70 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Megidola
Universale
Infligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
20 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Megidolaon
Universale
Infligge danni magici universali gravi a tutti i nemici.
25 PM
2
20
Tiratore, Impostore o Evocatore
Colpo di genio
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può causare Ustione.
20 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Evocatore:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisSummoner-1024x576.png

Lignaggio composto da Evocatore, Evocatore Diabolico ed Evocatore Reale.

Il lignaggio Evocatore è particolare: Evocatore ed Evocatore Diabolico non apprendono nuove tecniche salendo di livello, bensì tramite la creazione di ricettacoli, al costo di materiali. È possibile crearne ad Akademeia, interagendo con More, e selezionando Esperimenti speciali, infine Esperimenti d'evocazione.
Ognuna delle tecniche evoca un determinato Demone dalla serie di (Shin) Megami Tensei.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Evocatore, egli apprende la tecnica passiva Differenza di status:
Nelle battaglie veloci, gli attacchi dei nemici non attivano una battaglia con il nemico in vantaggio.

Lignaggio Evocatore: tecniche apprese tramite ricettacoli.

Ricettacolo
Materiali
Tecnica
Tipo
Effetto
Costo
Archetipo
Ricettacolo perizoma di goblin
1x Talismano dell'eretico, 1x Talismano della fata
Evoca Re dei goblin
Att. tagliente
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.
12 PM
Evocatore
Ricettacolo ala di pietra
1x Talismano dell'incarnazione, 1x Talismano della notte
Evoca Golem
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico. Può causare Ustione.
18 PM
Evocatore
Ricettacolo cresta di gallo
1x Talismano dell'alato, 1x Talismano del rapace
Evoca Coccatrice
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità medi a tutti i nemici. Può causare Avvelenamento.
27 PM
Evocatore
Ricettacolo osso crepuscolare
1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano della succube
Evoca Cavaliere d'ossa
Att. tagliente
Infligge danni pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.
28 PM
Evocatore
Ricettacolo criniera ardente
1x Talismano dell'incarnazione, 1x Talismano dell'alato
Evoca Bestia di lava
Universale
Infligge danni magici universali medi a tutti i nemici.
28 PM
Evocatore
Ricettacolo peli misteriosi
1x Talismano dell'eretico, 1x Talismano del rapace
Evoca Selvaggio
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici.
27 PM
Evocatore Diabolico
Ricettacolo pentacolo
1x Talismano del divino, 1x Talismano della notte
Evoca Caduto
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.
30 PM
Evocatore Diabolico
Ricettacolo lancia esplosiva
1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano della fata
Evoca Genma
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
18 PM
Evocatore Diabolico
Ricettacolo collare
1x Talismano della notte, 1x Talismano del dio guerriero
Evoca Bestia
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico. Può causare Ustione.
18 PM
Evocatore Diabolico
Ricettacolo fiore di loto
1x Talismano dell'alato, 1x Talismano della succube
Evoca Megami
Cura
Ripristina completamente i PS di un alleato.
20 PM
Evocatore Diabolico
Ricettacolo neve oscura
1x Talismano della notte, 1x Talismano della fata
Evoca Oscuro
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici. Ignora le resistenze. Può causare Assideramento.
46 PM
Evocatore Diabolico

L'Evocatore Reale non sembra disporre di ricettacoli.

Evocatore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Evoca Leone aquilino
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici e ne riduce l'attacco per 3 turni.
38 PM
1
Evoca Noctiluca
Cura
Cura le alterazioni di un alleato e gli permette di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.
22 PM
1

Evocatore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lignaggi Richiesti
Oggetti Richiesti
Evoca Uomo lucertola
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità gravi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
14 PM
2
Cavaliere, Guaritore o Comandante
/
Evoca Re non morto
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità estremi a un nemico, con una probabilità di uccisione istantanea.
25 PM
2
Ladro, Impostore o Mercante
Ricettacolo signore funereo (1x Talismano del rapace, 1x Talismano del divino)
Evoca Re leone aquilino
Vento
Infligge danni magici da vento gravi a tutti i nemici e ne riduce notevolmente l'attacco per 3 turni.
18 PM
2
Viandante, Mago o Guaritore
/
Evoca Drago Divino
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco estremi a tutti i nemici e ne rimuove i bonus attivi.
22 PM
2
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Cuore della sacerdotessa
Evoca Re dei Guptauros
Att. contundente
Infligge danni medi da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.
20 PM
2
Guerriero, Lottatore o Berserker
Ricettacolo minotauro (1x Talismano del dio guerriero, 1x Talismano dell'incarnazione)

Evocatore Diabolico: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Evoca Fata
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.
27 PM
1

Evocatore Diabolico: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lignaggi Richiesti
Oggetti richiesti
Evoca Kinshin
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a un nemico da 2 a 4 volte.
16 PM
2
Guerriero, Lottatore o Berserker
/
Evoca Nume
Luce
Infligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici. Può causare Confusione.
20 PM
2
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Ricettacolo guscio concavo (1x Talismano dell'alato, 1x Talismano del divino)
Evoca Furia
Att. contundente
Infligge danni magici da attacco contundente gravi a tutti i nemici e ne riduce l'attacco e la difesa per 3 turni.
20 PM
2
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Ricettacolo tridente (1x Talismano dell'incarnazione, 1x Talismano della succube)
Evoca Tiranno
Universale
Infligge danni magici universali estremi a tutti i nemici. Può causare Anatema.
22 PM
2
Ladro, Impostore o Mercante
Ricettacolo mosca ronzante (1x Talismano del divino, 1x Talismano dell'eretico)
Banco glaiale dell'oltretomba
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a tutti i nemici.
18 PM
2
Viandante, Mago o Guaritore
/

Evocatore Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Evoca Re non morto
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità estremi a un nemico, con una probabilità di uccisione istantanea.
25 PM
1
Evoca Drago Divino
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco estremi a tutti i nemici e ne rimuove i bonus attivi.
22 PM
1
Evoca Kishin
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a un nemico da 2 a 4 volte.
16 PM
1
Evoca Nume
Luce
Infligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici. Può causare Confusione.
20 PM
1
Evoca Fata (modificato)
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici. Ha elevate probabilità di causare Assideramento.
44 PM
2
Grazia di Ba'al
Cura
Rianima gli alleati KO e ripristina i PS di tutto il gruppo.
80 PM
9
Evoca Drago Divino (modificato)
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a tutti i nemici e ne riduce l'attacco e la difesa per 3 turni.
66 PM
16
Animo nobile di Evocatore
Passiva
Quando un nemico viene sconfitto da un'evocazione, le icone turno non vengono consumate.
/
20

Evocatore Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Evoca Tiranno
Universale
Infligge danni magici universali estremi a tutti i nemici. Può causare Anatema.
22 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Evoca Furia
Att. contundente
Infligge danni magici da attacco contundente gravi a tutti i nemici e ne riduce l'attacco e la difesa per 3 turni.
20 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante

Lignaggio Guaritore:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisHealer-1024x576.png

Lignaggio composto da Guaritore, Chierico e Salvatore.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Guaritore, egli apprende la tecnica passiva Supporto corroborante:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PS ogni volta che un attacco di supporto va a segno.

Guaritore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Hama
Luce
Infligge danni magici da luce leggeri a un nemico.
4 PM
1
Medi
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.
10 PM
3
Patra
Cura
Cura le alterazioni di stato per un alleato.
6 PM
5
Schiva luce
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di luce.
/
9
Dekunda
Supporto
Rimuove i malus per tutti gli alleati.
18 PM
13
Intuito del guaritore
Passiva
Ripristina una quantità media di PS all'inizio di ogni turno dell'utilizzatore. La quantità di PS recuperati aumenta se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
20

Guaritore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Mahama
Luce
Infligge danni magici da luce leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Medica
Cura
Ripristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.
20 PM
2
3
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Iniezione magica
Supporto
Genera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un'alterazione di stato.
12 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Chierico: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Hamaon
Luce
Infligge danni da luce medi a un nemico.
10 PM
1
Medica
Cura
Ripristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.
20 PM
3
Recarm
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina il 50% dei suoi PS.
10 PM
5
Rydinei
Cura
Permette a un alleato di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.
16 PM
9
Benedizione degli dei
Passiva
L'efficacia delle magie curative sale al 150%.
/
13
Samarecarm
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.
20 PM
20

Chierico: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Medical
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.
40 PM
2
3
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Mahamaon
Luce
Infligge danni magici da luce medi a tutti i nemici.
10 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Benedizione degli dei
Cura
Rianima tutti gli alleati KO e ripristina tutti i loro PS.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Iniezione magica
Supporto
Genera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un'alterazione di stato.
12 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Per qualche motivo, una tecnica e una sintesi condividono lo stesso nome (Benedizione degli dei) ma hanno effetti distinti.

Salvatore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Hamadyne
Luce
Infligge danni magici da luce pesanti a un nemico.
18 PM
1
Medical
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.
40 PM
3
Pen Patra
Cura
Cura le alterazioni di stato per tutti gli alleati.
18 PM
5
Luce purificatrice
Luce
Infligge danni magici da luce gravi a un nemico.
28 PM
13
Patrecarm
Cura
Permette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale restando a 1 PS.
48 PM
20

Salvatore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Mahamadyne
Luce
Infligge danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Punizione celeste
Luce
Infligge danni magici da luce gravi a tutti i nemici e causa debolezza a un singolo attacco di luce.
20 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Iniezione magica
Supporto
Genera una barriera che annulla per tutti gli alleati un attacco che infliggerebbe un'alterazione di stato.
12 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Benedizione degli dei
Cura
Rianima tutti gli alleati KO e ripristina tutti i loro PS.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore.

Lignaggio Guerriero:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisWarrior-1024x576.png

Lignaggio composto da Guerriero, Maestro di Spada, Samurai e Guerriero Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Guerriero, egli apprende la tecnica passiva Irruzione avventata:
Nelle battaglie veloci, anche se vieni colpito non si attiverà una battaglia con il nemico in vantaggio.

Guerriero: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Fendente diagonale
Att. tagliente
Infligge danni leggeri da attacco tagliente a un nemico.
5 PM
1
Riscaldamento
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi fisici del 10%. L'attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
3
Sminuzzamento
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 2 a 4 volte.
12 PM
8
Fendente critico
Att. tagliente
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.
12 PM
13
Potenzia Taglio
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi fisici taglienti del 20%.
/
20

Guerriero: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Spada vorticante
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici.
14 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore, Comandante
Colpo spaccabambù
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
6 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Spaccapietre ineguagliabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
22 PM
3
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Guerriero, Lottatore o Berserker

Maestro di Spada: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Spada vorticante
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici.
14 PM
1
Schiva taglio
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi taglienti.
/
03
Fendente crescente
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a tutti i nemici.
24 PM
08
Taglio furioso
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.
38 PM
12
Maestro d'armi
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi di base del 50%.
/
20

Maestro di Spada: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Lama vorpal
Att. tagliente
Infligge danni gravi da attacco tagliente a tutti i nemici e ne riduce l'attacco per 3 turni.
18 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Lama spettrale
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
16 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Colpo spaccabambù
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
6 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Spaccapietre ineguagliabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
22 PM
3
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Guerriero, Lottatore o Berserker

Samurai: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Taglio gigante
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.
16 PM
1
Lama galvanizzante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità pesanti a tutti i nemici.
38 PM
2
Indole aggressiva
Passiva
Aumenta in automatico l'attacco dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
6
Concentrazione
Supporto
Aumenta di 3 livelli l'attacco dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
10
Concentrazione della spada
Supporto
Aumenta di 3 livelli precisione ed elusione dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
13
Rigenerazione 3
Passiva
Ripristina una quantità notevole di PS all'inizio di ogni turno dell'utilizzatore.
/
18
Postura salda
Passiva
Dimezza il danno ma rende impossibile schivare.
/
20

Samurai: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Lampo di luna cremisi
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a tutti i nemici. Può causare Malia.
22 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Lama del vento
Vento
Infligge danni fisici da vento gravi a tutti i nemici.
16 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Spaccapietre ineguagliabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
22 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Lama spettrale
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
16 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Guerriero Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lama vorpal
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a tutti i nemici e ne riduce l'attacco per 3 turni.
18 PM
1
Concentrazione della spada
Supporto
Aumenta di 3 livelli precisione ed elusione dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
1
Concentrazione
Supporto
Aumenta di 3 livelli l'attacco dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
1
Maestro d'armi
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi di base del 50%.
/
1
Lama impavida
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.
36 PM
2
Potenzia taglio EX
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi taglienti del 30%.
/
10
Hassou Tobi
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a tutti i nemici per 8 volte.
88 PM
16
Animo nobile di Guerriero
Passiva
Quando un nemico viene sconfitto con un attacco fisico, le icone turno non vengono consumate.
/
20

Guerriero Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Spaccapietre ineguagliabile
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
22 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Lama spettrale
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico da 4 a 6 volte. Aggiunge un'icona turno in caso di colpo fatale.
16 PM
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Lampo di luna cremisi
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a tutti i nemici. Può causare Malia.
22 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Impostore:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisFaker-1024x576.png

Lignaggio composto da Impostore e Ingannatore.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Impostore, egli apprende la tecnica passiva Schivata automatica:
Nelle battaglie veloci, la schivata ha una certa probabilità di attivarsi automaticamente.

Impostore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Scherzo dell'impostore
Universale
Probabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.
Variabile (circa il 20% dei PM totali)
1
Tarunda
Supporto
Riduce l'attacco di un nemico per 3 turni-
8 PM
3
Sukunda
Supporto
Riduce precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.
8 PM
5
Rakunda
Supporto
Riduce la difesa di un nemico per 3 turni.
8 PM
8
Dekaja
Supporto
Rimuove i bonus per tutti i nemici.
18 PM
13
Makarakarn
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per un alleato.
40 PM
20

Impostore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Matarunda
Supporto
Riduce l'attacco di tutti i nemici per 3 turni.
18 PM
2
3
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Marakunda
Supporto
Riduce la difesa di tutti i nemici per 3 turni.
18 PM
2
8
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Masukunda
Supporto
Riduce precisione ed elusione di tutti i nemici per 3 turni.
18 PM
2
5
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Debilitazione
Supporto
Riduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.
24 PM
3
1
Ladro, Impostore o Mercante

Ladro, Impostore o Mercante
Giocoleria
Universale
Infligge danni fisici universali leggeri a tutti i nemici senza consumare PM.
0 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore

Ingannatore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Scherzo dell'impostore
Universale
Probabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.
Variabile (PM)
1
Vidyartha
Supporto
Riduce di 2 livelli attacco e difesa di un nemico per 3 turni.
20 PM
1
Dono magico
Supporto
Trasferisce i PM dell'utilizzatore a un alleato.
50 PM
5
Scatola a sorpresa enorme
Alterazione
Probabilità di infliggere Confusione a tutti i nemici.
8 PM
8
Debilitazione
Supporto
Riduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.
24 PM
13
Fendente fortunato
Att. tagliente
Infligge danni fisici da attacco tagliente di potenza variabile a un nemico.
18 PM
20

Ingannatore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Debilitazione
Supporto
Riduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.
24 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Giocoleria
Universale
Infligge danni fisici universali leggeri a tutti i nemici senza consumare PM.
0 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Circo dei miracoli
Universale
Infligge danni universali gravi a tutti i nemici senza consumare PM.
0 PM
3
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante

Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Ladro:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisThief-1024x576.png

Lignaggio composto da Ladro, Assassino, Ninja e Ladro Reale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Ladro, egli apprende la tecnica passiva Borseggiatore:
Nelle battaglie veloci, possibilità di ottenere un oggetto ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Ladro: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lama notturna
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico. Può causare Oblio.
6 PM
1
Furto
Universale
Sottrae un oggetto raro a un nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all'agilità dell'utilizzatore.
4 PM
2
Mudo
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità leggeri a un nemico.
4 PM
4
Succhiavita
Universale
Sottrae PS a un nemico per ripristinare quelli dell'utilizzatore.
6 PM
7
Succhiamagia
Universale
Sottrae PM a un nemico per ripristinare quelli dell'utilizzatore.
1 PM
11
Mudoon
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità medi a un nemico.
10 PM
20

Ladro: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Mamudo
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
4
Viandante, Mago o Guaritore
Tracciamento invisibile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.
12 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Mamudoon
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità medi a tutti i nemici.
10 PM
2
20
Viandante, Mago o Guaritore

Assassino: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lama notturna nascosta
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità medi a un nemico e ne riduce la precisione e l'elusione per 3 turni.
16 PM
1
Furto
Universale
Sottrae un oggetto raro a un nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all'agilità dell'utilizzatore.
4 PM
1
Canto maledetto
Alterazione
Probabilità di infliggere Anatema a tutti i nemici.
8 PM
3
Assassinio
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico. Probabilità di uccisione istantanea.
16 PM
6
Abitatori del buio
Passiva
Aumenta l'elusione del 5%. L'elusione aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
10
Schiva elettricità
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di elettricità.
/
15
Sogno illusorio
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.
20 PM
20

Assassino: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Deicidio
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.
14 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Tracciamento invisibile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.
12 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Ninja: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lama notturna brumosa
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da att. tagl. a tutti i nemici. Sui nemici affetti da alterazioni, l'att. va a segno come se avesse colpito una debolezza.
27 PM
1
Furto
Universale
Sottrae un oggetto raro al nemico. La probabilità di successo è direttamente proporzionale all'agilità dell'utilizzatore.
4 PM
1
Arte di irritare
Alterazione
Probabilità di infliggere Furia a tutti i nemici.
8 PM
3
Lama notturna adamantina
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l'elusione per 3 turni.
22 PM
6
Arte del cambiamento
Supporto
Annulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all'utilizzatore.
5 PM
10
Indole scattante
Passiva
Aumenta in automatico la precisione e l'elusione dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
15
Terzo occhio
Passiva
Quando si è sotto attacco, dimezza la precisione del nemico.
/
20

Ninja: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Arte della fiamma
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione.
14 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Arte del gelo
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico. Può causare Assideramento.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Pioggia di sangue
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.
20 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Deicidio
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.
14 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Ladro Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lama notturna adamantina
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l'elusione per 3 turni.
22 PM
1
Sogno illusorio
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.
20 PM
1
Arte del cambiamento
Supporto
Annulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all'utilizzatore.
5 PM
1
Terzo occhio
Passiva
Quando si è sotto attacco, dimezza la precisione del nemico.
/
1
Saccheggio
Universale
Probabilità elevata di sottrarre un oggetto raro al nemico. (Probabilità di successo direttamente proporzionale all'agilità dell'utilizzatore.)
10 PM
2
Vigore rapido
Passiva
Aumenta di molto in automatico la precisione e l'elusione dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
7
Lama notturna al plasma
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici. Probabilità di uccisione istantanea.
42 PM
14
Animo nobile di Ladro
Passiva
Il nemico perde tutte le icone turno quando un suo attacco viene schivato.
/
20

Ladro Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Deicidio
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità gravi a un nemico. Probabilità elevate di uccisione istantanea.
14 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Pioggia di sangue
Att. tagliente
Infligge danni fisici estremi da attacco tagliente a un nemico. Rimuove tutti gli effetti sul bersaglio.
20 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Tracciamento invisibile
Att. tagliente
Infligge danni fisici gravi da attacco tagliente a un nemico e ne rimuove i bonus attivi.
12 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Lignaggio Lottatore:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisMartialArtist-1024x576.png

Lignaggio composto da Lottatore, Pugile e Artista Marziale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Lottatore, egli apprende la tecnica passiva Effetto sorpresa:
Nelle battaglie veloci, i nemici forti si possono stordire più facilmente.

Lottatore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Pugno perfetto
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore.
Variabile (13~15% dei PS totali)
1
Disciplina
Passiva
Aumenta la probabilità di colpo critico del 5%. La probabilità aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
3
Spaccatesta
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. Può causare Oblio.
Variabile (19~22% dei PS totali)
6
Schiva contusione
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi contundenti.
/
10
Respiro combattivo
Supporto
Aumenta l'attacco e la difesa dell'utilizzatore per 3 turni.
12 PM
14
Fonte di vita
Passiva
Aumenta i PS massimi del 15%.
/
20

Lottatore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Pugno della meteora
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.
Variabile (22~27% dei PS totali)
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio energetico
Luce
Infligge danni fisici da luce pesanti a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore.
Variabile (17~20% dei PS totali)
2
1
Viandante, Mago o Guaritore

Pugile: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Pugno schiacciante
Att. contundente
Infligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore.
Variabile (17~20% dei PS totali)
1
Alta tensione
Passiva
Aumenta le probabilità di colpo critico quando si elimina un nemico dando inizio a una battaglia di squadra.
/
3
Affondo energico
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
Variabile (17~20% dei PS totali)
6
Forza nelle avversità
Passiva
Aumenta le probabilità di colpo critico quando l'utilizzatore è vicino alla morte.
/
10
Potenzia contusione
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi contundenti del 20%.
/
14
Maestro della schivata
Passiva
Rende impossibile subire un colpo critico dal nemico.
/
20

Pugile: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Pugno della tigre
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a tutti i nemici da 2 a 4 volte.
Variabile (31~32% dei PS totali)
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio super energetico
Luce
Infligge danni fisici da luce gravi a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore.
Variabile (24~25% dei PS totali)
2
1
Viandante, Mago o Guaritore

Artista Marziale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Pugno a spirale
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore. Rimuove i bonus attivi.
Variabile (29~30% dei PS)
1
Meditazione
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS all'utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Ustione e Assideramento.
6 PM
3
Affondo infernale
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
Variabile (25~35% dei PS)
6
Serenità incontaminata
Cura
Ripristina una quantità media di PS all'utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Avvelenamento e Anatema.
14 PM
10
Spirito indomito
Passiva
Permette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale con il 100% dei PS.
/
15
Esperto di battaglia
Passiva
Previene Avvelenamento, Malattia, Paralisi, Anatema, Ustione e Assideramento.
/
20

Artista Marziale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Pugno elettrico esplosivo
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a tutti i nemici da 2 a 4 volte.
Variabile (26~37% dei PS)
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Raggio ultra energetico
Luce
Infligge danni fisici da luce estremi a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all'utilizzatore.
Variabile (20~30% dei PS)
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Palmo del bodhisattva
Att. contundente
Infligge danni fisici estremi da att. contundente a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. contundente. Potenza proporzionale ai PS dell'utilizzatore.
Variabile (25~35% dei PS)
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore

Lignaggio Mago.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisMage-1024x576.png

Lignaggio composto da Mago, Stregone, Incantatore e Maestro Elementale.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Mago, egli apprende la tecnica passiva Recupero magico:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PM ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Mago: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Bot
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco leggeri a un nemico.
4 PM
1
Blizz
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio leggeri a un nemico.
4 PM
2
Kande
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità leggeri a un nemico.
4 PM
6
Fonte di magia
Passiva
Aumenta i PS massimi del 15%.
/
11
Cerchio magico
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi magici del 10%. L'attacco aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
20

Mago: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Gabot
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Botra
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a un nemico.
10 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Gablizz
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
3
Viandante, Mago o Guaritore
Blizza
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.
10 PM
2
3
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Gakande
Elettricità
Infligge danni magici da elettericità leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
6
Viandante, Mago o Guaritore
Kandera
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a un nemico.
10 PM
2
6
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Meteophor
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco estremi a un nemico.
22 PM
3
1
Viandante, Mago o Guaritore

Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Stregone: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Botra
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a un nemico.
10 PM
1
Blizza
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.
10 PM
2
Kandera
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a un nemico.
10 PM
6
Protezione del cielo
Passiva
Quando è attivo un bonus per attacco/difesa o precisione/elusione, ripristina una quantità notevole di PM dell'utilizzatore all'inizio di ogni turno.
/
11
Unione arcana
Passiva
Aumenta la potenza e la precisione della Sintesi.
/
20

Stregone: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Gabotra
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici.
10 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Boatona
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Gablizza
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.
10 PM
2
2
Viandante, Mago o Guaritore
Blizzaton
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.
18 PM
2
2
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Gakandera
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici.
10 PM
2
6
Viandante, Mago o Guaritore
Kandeon
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.
18 PM
2
6
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Dissolvi-Makara
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.
18 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Cielo Tonante
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità estremi a un nemico.
22 PM
3
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Incantatore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Mudodyne
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.
18 PM
1
Dissolvi-Makara
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.
18 PM
2
Hyper
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell'utilizzatore per battaglia.
15 PM
6
Riflusso magico
Passiva
Recupera PM dopo aver sconfitto un nemico.
/
12
Recipiente magico
Passiva
Aumenta i PS massimi del 30%.
/
20

Incantatore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Mamudodyne
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Albero dell'oltretomba
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità gravi a tutti i nemici.
18 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Resistenza perduta
Universale
Infligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce o oscurità. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Prole dis-perita
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità gravi a un nemico.
14 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Maestro Elementale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Boatona
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a un nemico.
18 PM
1
Blizzaton
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.
18 PM
2
Kandeon
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.
18 PM
6
Vincolo magico
Passiva
Dimezza il consumo delle tecniche Sintesi che richiedono PM.
/
12
Potenzia magia
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi magici del 15%.
/
20

Maestro Elementale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Gabouat
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Gablizzaton
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
2
Viandante, Mago o Guaritore
Gakandeon
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
6
Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-Makara
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.
18 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Orlo dell'abisso
Universale
Infligge danni magici universali estremi a tutti i nemici.
35 PM
3
1
Viandante, Mago o Guaritore

Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Cielo tonante
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità estremi a un nemico.
22 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Meteophor
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco estremi a un nemico.
22 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore

Lignaggio Maschera Danzante.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisMaskedDancer-1024x576.png

Lignaggio composto da Maschera Danzante, Maestro [delle] Personae e Maschera Danzante Reale.

Esattamente come il lignaggio dell'Evocatore, anche quello della Maschera Danzante è particolare: equipaggiando una maschera come Accessorio dell'utilizzatore, imparerà nuove tecniche e cambieranno le resistenze. È possibile ottenere nuove maschere ad Akademeia, interagendo con More, e selezionando Esperimenti speciali, infine Esperimenti maschera. Nel caso fossero richieste maschere come materiali, bisogna ricordarsi di toglierle dall'equipaggiamento!

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Maschera Danzante, egli apprende la tecnica passiva Danza della vittoria:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PM e PS ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Lignaggio Maschera Danzante: tecniche apprese tramite maschere.

Maschera
Materiali
Tecnica
Tipo
Effetto
Costo
Archetipo
Maschera del Viandante
1x Maschera bianca: Matto, 1x Maschera bianca: Giudizio
Cyclo
Vento
Infligge danni magici da vento medi a un nemico.
10 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Tarukaja
Supporto
Aumenta l'attacco di un alleato per 3 turni.
8 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Dissolvi-Tetra
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.
18 PM
⬆️
Maschera del Viandante Magico
1x Maschera bianca: Matto, 1x Maschera bianca: Mago
Cyclone
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a un nemico.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Deiama
Cura
Ripristina una quantità media di PS a un alleato.
8 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Vitalja
Supporto
Aumenta di 2 livelli attacco e difesa di un alleato per 3 turni.
20 PM
⬆️
Maschera del Violatore dell'Anima
1x Maschera del Viandante Magico, 1x Maschera del Viandante
Vento del Viandante
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.
42 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Deimahan
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a un alleato.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Potenziamento
Supporto
Aumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.
18 PM
⬆️
Maschera del Mago
1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: Luna
Blizz
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio leggeri a un nemico.
4 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Kande
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità leggeri a un nemico.
4 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Fonte di magia
Passiva
Aumenta i PM massimi del 15%.
/
⬆️
Maschera dello Stregone
1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: Papessa
Blizza
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a un nemico.
10 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Kandera
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a un nemico.
10 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Protezione del cielo
Passiva
Quando è attivo un bonus per attacco/difesa o precisione/elusione, ripristina una quantità notevole di PM dell'utilizzatore all'inizio di ogni turno.
/
⬆️
Maschera del Maestro Elementale
1x Maschera dello Stregone, 1x Maschera del Mago
Blizzaton
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Kandeon
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità pesanti a un nemico.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Potenzia magia
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi magici del 15%.
/
⬆️
Maschera dell'Incantatore
1x Maschera dello Stregone, 1x Maschera bianca: Eremita
Mudodyne
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Hyper
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell'utilizzatore per battaglia.
15 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Dissolvi-Makara
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso magico di un nemico.
18 PM
⬆️
Maschera del Guerriero
1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: Forza
Sminuzzamento
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 2 a 4 volte.
12 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Fendente critico
Att. tagliente
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.
12 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Potenzia Taglio
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi taglienti del 20%.
/
⬆️
Maschera del Maestro di Spada
1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: Imperatore
Taglio furioso
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a tutti i nemici.
38 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Schiva taglio
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi taglienti.
/
⬆️
⬆️
⬆️
Maestro d'armi
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi di base del 50%.
/
⬆️
Maschera del Samurai
1x Maschera del Maestro di Spada, 1x Maschera del Guerriero
Taglio gigante
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.
16 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Lama galvanizzante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità pesanti a tutti i nemici.
38 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Concentrazione
Supporto
Aumenta di 3 livelli l'attacco dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
⬆️
Maschera del Cavaliere
1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: Forza
Nome del cavaliere
Supporto
Attira l'attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
4 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Arte dello scudo
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico e ne riduce la precisione e l'elusione per 3 turni.
12 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Determinazione nobile
Passiva
Dimezza i danni subiti quando si cade in un'imboscata.
/
⬆️
Maschera del Cavaliere Magico
1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: Giustizia
Nome del cavaliere
Supporto
Attira l'attenzione dei nemici e subisce attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
4 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Mediline
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a una fila di alleati.
10 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Tetrakarn
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.
40 PM
⬆️
Maschera del Paladino
1x Maschera del Cavaliere Magico, 1x Maschera del Cavaliere
Proclamazione del paladino
Supporto
Difende attirando l'attenzione dei nemici e subendo attacchi al posto degli alleati per un turno. (Non è efficace contro alcuni attacchi.)
8 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Difesa del cavaliere
Supporto
Aumenta di 3 livelli la difesa dell'utilizzatore per 3 turni.
20 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Gesta del paladino
Cura
Ripristina una quantità media di PS all'utilizzatore e ne rimuove i malus.
15 PM
⬆️
Maschera del Cavaliere Oscuro
1x Maschera del Cavaliere Magico, 1x Maschera bianca: Appeso
Carica furiosa
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico.
22 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Perfezionismo
Passiva
Aumenta in automatico attacco, difesa, precisione ed elusione dell'utilizzatore all'inizio della battaglia.
/
⬆️
⬆️
⬆️
Recupero istantaneo
Passiva
Le alterazioni di stato guariscono dopo un solo turno.
/
⬆️
Maschera del Lottatore
1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: Sole
Spaccatesta
Att. contundente
Infligge danni fisici leggeri da attacco contundente a un nemico. Può causare Oblio.
Variabile (19~22% dei PS totali)
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Respiro combattivo
Supporto
Aumenta l'attacco e la difesa dell'utilizzatore per 3 turni.
12 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Fonte di vita
Passiva
Aumenta i PS massimi del 15%.
/
⬆️
Maschera del Pugile
1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: Giustizia
Pugno schiacciante
Att. contundente
Infligge danni fisici medi da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore.
Variabile (17~20% dei PS totali)
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Affondo energico
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
Variabile (17~20% dei PS totali)
⬆️
⬆️
⬆️
Forza nelle avversità
Passiva
Aumenta le probabilità di colpo critico quando l’utilizzatore è vicino alla morte.
/
⬆️
Maschera dell'Artista Marziale
1x Maschera del Pugile, 1x Maschera del Lottatore
Pugno a spirale
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico. La potenza è proporzionale ai PS che restano all’utilizzatore. Rimuove i bonus attivi.
Variabile (29~30% dei PS)
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Affondo infernale
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
Variabile (25~35% dei PS)
⬆️
⬆️
⬆️
Serenità incontaminata
Cura
Ripristina una quantità media di PS all’utilizzatore e ne cura le alterazioni di stato Avvelenamento e Anatema.
14 PM
⬆️
Maschera del Guaritore
1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: Papessa
Medi
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.
10 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Patra
Cura
Cura le alterazioni di stato per un alleato.
6 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Hama
Luce
Infligge danni magici da luce leggeri a un nemico.
4 PM
⬆️
Maschera del Chierico
1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: Temperanza
Medica
Cura
Ripristina una quantità media di PS a tutti gli alleati.
20 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Samarecarm
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.
20 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Hamaon
Luce
Infligge danni da luce medi a un nemico.
10 PM
⬆️
Maschera del Salvatore
1x Maschera del Chierico, 1x Maschera del Guaritore
Medical
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.
40 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Patrecarm
Cura
Permette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale restando a 1 PS.
48 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Hamadyne
Luce
Infligge danni magici da luce pesanti a un nemico.
18 PM
⬆️
Maschera del Tiratore
1x Maschera bianca: Eremita, 1x Maschera bianca: Carro
Colpo velenoso
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico. Può causare Avvelenamento. Si può usare solo dalle retrovie.
10 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Colpo maledetto
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Anatema. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Sukukaja
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.
8 PM
⬆️
Maschera del Cecchino
1x Maschera bianca: Eremita, 1x Maschera bianca: Luna
Colpo selvaggio
Att. perforante
Infligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
24 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Colpi frantumanti
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni. Si può usare solo dalle retrovie.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Raccolto
Passiva
Recupera PS dopo aver sconfitto un nemico.
/
⬆️
Maschera del Dragone
1x Maschera del Cecchino, 1x Maschera del Tiratore
Dragone piumato
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Dragone piumato rosso
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Dragone piumato blu
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
⬆️
Maschera del Ladro
1x Maschera bianca: Appeso, 1x Maschera bianca: Torre
Lama notturna
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico. Può causare Oblio.
6 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Mudoon
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità medi a un nemico.
10 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Succhiamagia
Universale
Sottrae PM a un nemico per ripristinare quelli dell’utilizzatore.
1 PM
⬆️
Maschera dell'Assassino
1x Maschera bianca: Appeso, 1x Maschera bianca: Diavolo
Assassinio
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico. Probabilità di uccisione istantanea.
16 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Sogno illusorio
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico da 1 a 3 volte. Assorbe PM e ha una probabilità di uccisione istantanea.
20 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Canto maledetto
Alterazione
Probabilità di infliggere Anatema a tutti i nemici.
8 PM
⬆️
Maschera del Ninja
1x Maschera dell'Assassino, 1x Maschera del Ladro
Lama notturna adamantina
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità pesanti a un nemico e ne riduce la precisione e l’elusione per 3 turni.
22 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Arte di irritare
Alterazione
Probabilità di infliggere Furia a tutti i nemici.
8 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Arte del cambiamento
Supporto
Annulla un attacco tagliente, perforante o contundente diretto all’utilizzatore.
5 PM
⬆️
Maschera dell'Impostore
1x Maschera bianca: Stella, 1x Maschera bianca: Fortuna
Scherzo dell'impostore
Universale
Probabilità di infliggere Oblio a un nemico. Aggiunge o rimuove icone turno in maniera casuale.
Variabile (circa il 20% dei PM totali)
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Dekaja
Supporto
Rimuove i bonus per tutti i nemici.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Makarakarn
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, oscurità o luce per un alleato.
40 PM
⬆️
Maschera dell'Ingannatore
1x Maschera dell'Impostore, 1x Maschera bianca: Matto
Fendente fortunato
Att. tagliente
Infligge danni fisici da attacco tagliente di potenza variabile a un nemico.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Vidyartha
Supporto
Riduce di 2 livelli attacco e difesa di un nemico per 3 turni.
20 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Debilitazione
Supporto
Riduce attacco, difesa, precisione ed elusione di un nemico per 3 turni.
24 PM
⬆️
Maschera del Comandante
1x Maschera bianca: Imperatore, 1x Maschera bianca: Torre
Ribellione
Supporto
Aumenta la probabilità di colpo critico di un alleato per 3 turni.
4 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Marakukaja
Supporto
Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Cuore infranto
Supporto
Annulla le tecniche del nemico che riflettono gli attacchi fisici o gli attacchi magici.
10 PM
⬆️
Maschera del Generale
1x Maschera bianca: Imperatore, 1x Maschera bianca: Giudizio
Matarukaja
Supporto
Aumenta l’attacco di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Megido
Universale
Infligge danni magici universali medi a tutti i nemici.
15 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Forte del gelo
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio pesanti a un nemico. Causa debolezza a un singolo attacco di ghiaccio.
36 PM
⬆️
Maschera del Condottiero
1x Maschera del Generale, 1x Maschera del Comandante
Masukukaja
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Aria di superiorità
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Può causare Confusione.
38 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Megidola
Universale
Infligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
20 PM
⬆️
Maschera del Mercante
1x Maschera bianca: Fortuna, 1x Maschera bianca: Temperanza
Attacco aureo
Universale
Infligge danni fisici universali leggeri a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.
500 Reeve
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Riscossione
Universale
Sottrai MAG a un nemico.
100 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Portafortuna
Passiva
Aumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia.
/
⬆️
Maschera del Magnate
1x Maschera del Mercante, 1x Maschera bianca: Stella
Corsa all'oro
Universale
Infiligge danni fisici universali pesanti a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.
2.500 Reeve
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Affare fruttuoso
Passiva
Raddoppia le probabilità di infliggere un colpo critico a un nemico.
/
⬆️
⬆️
⬆️
Portafortuna raro
Passiva
Aumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti rari al termine di una battaglia.
/
⬆️
Maschera dell'Evocatore
1x Maschera bianca: Diavolo, 1x Maschera bianca: Imperatrice
Evoca Re dei goblin
Att. tagliente
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni fisici da attacco tagliente.
12 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Evoca Leone aquilino
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici e ne riduce l’attacco per 3 turni.
38 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Evoca Noctiluca
Cura
Cura le alterazioni di un alleato e gli permette di recuperare il 10% dei suoi PS durante il suo turno in battaglia per 3 turni.
22 PM
⬆️
Maschera dell'Evocatore Diabolico
1x Maschera dell'Evocatore, 1x Maschera bianca: Diavolo
Evoca Fata
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici.
27 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Evoca Caduto
Supporto
Genera una barriera che riflette un attacco tagliente, perforante o contundente per un alleato.
30 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Evoca Genma
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
18 PM
⬆️
Maschera del Berserker
1x Maschera bianca: Morte, 1x Maschera bianca: Carro
Impatto frantumante
Att. contundente
Infligge danni fisici medi da attacco contundente a tutti i nemici.
24 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Carica
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell’utilizzatore per battaglia.
15 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Urlo di battaglia
Supporto
Riduce attacco e difesa di tutti i nemici per 3 turni.
40 PM
⬆️
Maschera del Distruttore
1x Maschera del Berserker, 1x Maschera bianca: Torre
Ascia tonante
Elettricità
Infligge danni fisici da elettricità medi a un nemico. Rimuove gli effetti dei bonus del bersaglio.
18 PM
Maschera Danzante
⬆️
⬆️
Spazzata di vento
Vento
Infligge danni fisici da vento medi a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni.
22 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Recipiente vitale
Passiva
Aumenta i PS massimi del 30%.
/
⬆️
Maschera del danzatore
1x Maschera bianca: Fortuna, 1x Maschera bianca: Stella, 1x Maschera bianca: Giudizio
Danza dei cumulonembi
Universale
Infligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di elettricità. Ignora le resistenze.
25 PM
Maschera Danzante Reale
⬆️
⬆️
Danza della vegetazione
Universale
Infligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di vento. Ignora le resistenze.
25 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Danza della purificazione
Universale
Infligge a un nemico una debolezza a un singolo attacco di luce. Ignora le resistenze.
25 PM
⬆️
Maschera ostinata
1x Maschera bianca: Giustizia, 1x Maschera bianca: Ierofante, 1x Maschera bianca: Temperanza
Recipiente vitale
Passiva
Aumenta i PS massimi del 30%.
/
Maschera Danzante Reale
⬆️
⬆️
Recipiente magico
Passiva
Aumenta i PM massimi del 30%.
/
⬆️
⬆️
⬆️
Spirito indomito
Passiva
Permette a un alleato di resistere una volta per battaglia a un attacco letale con il 100% dei PS.
/
⬆️
Maschera magica
1x Maschera bianca: Mago, 1x Maschera bianca: Sole, 1x Maschera bianca: Luna
Megidola
Universale
Infligge danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
20 PM
Maschera Danzante Reale
⬆️
⬆️
Hamadyne
Luce
Infligge danni magici da luce pesanti a un nemico.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Mudodyne
Oscurità
Infligge danni magici da oscurità pesanti a un nemico.
18 PM
⬆️
Maschera potente
1x Maschera bianca: Carro, 1x Maschera bianca: Forza, 1x Maschera bianca: Imperatore
Taglio gigante
Att. tagliente
Infligge danni fisici medi da attacco tagliente a un nemico.
16 PM
Maschera Danzante Reale
⬆️
⬆️
Carica pesante
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico.
12 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Frenesia
Att. contundente
Infligge danni pesanti da attacco contundente a tutti i nemici da 1 a 3 volte.
52 PM
⬆️
Maschera clemente
1x Maschera bianca: Amanti, 1x Maschera bianca: Papessa, 1x Maschera bianca: Imperatrice
Medical
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a tutti gli alleati.
40 PM
Maschera Danzante Reale
⬆️
⬆️
Pen Patra
Cura
Cura le alterazioni di stato per tutti gli alleati.
18 PM
⬆️
⬆️
⬆️
Samarecarm
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina tutti i suoi PS.
20 PM
⬆️

Maschera Danzante: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Vortice infernale
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a un nemico. Può causare Ustione.
14 PM
1
Arte della danza
Passiva
Aumenta la probabilità di successo delle tecniche che infliggono alterazioni di stato.
/
5
Ballo in maschera
Passiva
Ripristina una quantità media di PM all'inizio di ogni turno dell'utilizzatore. La quantità di PM recuperati aumenta se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
11
Fiore ardente cremisi
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.
42 PM
20

Maschera Danzante: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Danza di fiamme infernali
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza dei ghiacci perenni
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Danza del buio pesto
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Danza macabra
Alterazione
Ha elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.
12 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Maestro [delle] Personae: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Danza dei cumulonembi
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di elettricità. Ignora le resistenze.
25 PM
1
Danza della vegetazione
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di vento. Ignora le resistenze.
25 PM
4
Danza della purificazione
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di luce. Ignora le resistenze.
25 PM
10
Lanciafiamme della rovina
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici e ne rimuove gli effetti dei bonus.
42 PM
20

Maestro [delle] Personae: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Danza di fiamme infernali
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza dei ghiacci perenni
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Danza del buio pesto
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Danza macabra
Alterazione
Ha elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.
12 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Carica mascherata
Supporto
Aumenta notevolmente per tutti gli alleati il danno di un solo attacco fisico per battaglia.
26 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Maschera Danzante Reale: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Lanciafiamme della rovina
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici e ne rimuove gli effetti dei bonus.
42 PM
1
Danza di fiamme infernali
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di fuoco. Ignora le resistenze.
26 PM
1
Danza dei ghiacci perenni
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di ghiaccio. Ignora le resistenze.
26 PM
1
Potenzia magia EX
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi magici del 25%.
/
10
Animo nobile di Danzatore
Passiva
Sconfiggendo un nemico con un attacco magico di fuoco, ghiaccio, elettricità, vento, luce, oscurità o universale, le icone turno non si consumano.
/
20

Maschera Danzante Reale: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Carica mascherata
Supporto
Aumenta notevolmente per tutti gli alleati il danno di un solo attacco fisico per battaglia.
26 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Danza macabra
Alterazione
Ha elevate probabilità di uccidere istantaneamente tutti i nemici.
12 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Lignaggio Mercante:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisMerchant-1024x576.png

Lignaggio composto da Mercante e Magnate.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Mercante, egli apprende la tecnica passiva Alchimia:
Nelle battaglie veloci, possibilità di ottenere una piccola somma di denaro ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Mercante: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Attacco aureo
Universale
Infligge danni fisici universali leggeri a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.
500 Reeve
1
Portafortuna
Passiva
Aumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia.
/
2
Raduno dei mercanti
Passiva
L'efficacia degli oggetti consumabili sale al 120%. La percentuale aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
5
Schiva fuoco
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di fuoco.
/
9
Riscossione
Universale
Sottrai MAG a un nemico.
100 PM
20

Mercante: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Ripristino totale
Supporto
Rimuove per tutti i nemici le modifiche alle statistiche, gli effetti delle tecniche fisici e gli effetti di potenziamento.
36 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Slot machine
Universale
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni universali.
777 Reeve
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore

Magnate: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Corsa all'oro
Universale
Infligge danni fisici universali pesanti a un nemico con probabilità elevate di colpo critico.
2.500 Reeve
1
Portafortuna
Passiva
Aumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti al termine di una battaglia.
/
1
Intenditore
Passiva
L'efficacia degli oggetti consumabili è raddoppiata.
/
5
Portafortuna raro
Passiva
Aumenta del 20% le probabilità di ottenere oggetti rari al termine di una battaglia.
/
11
Affare fruttuoso
Passiva
Raddoppia le probabilità di infliggere un colpo critico a un nemico.
/
16
Potenzia universale
Passiva
Aumenta la potenza degli attacchi universali del 20%.
/
20

Magnate: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Ripristino totale
Supporto
Rimuove per tutti i nemici le modifiche alle statistiche, gli effetti delle tecniche fisici e gli effetti di potenziamento.
36 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Potere monetario
Supporto
Consuma soldi invece di PM per aumentare di 3 livelli tutte le statistiche di un alleato per 3 turni.
9.999 Reeve
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Slot machine
Universale
Ha basse probabilità di colpire, ma quando va a segno infligge sempre un colpo critico con danni universali.
777 Reeve
2
1
Lottatore, Mercante o Evocatore
Soldato dorato
Universale
Infligge danni fisici universali gravi a tutti i nemici.
3.333 Reeve
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker

Lignaggio Principe:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisPrince-1024x576.png

Lignaggio composto da Principe e Re, tuttavia non è possibile utilizzare quest'ultimo.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Principe, egli apprende la tecnica passiva Cooperazione vincente:
Nelle battaglie veloci, aumenta la frequenza degli attacchi di supporto degli alleati e i nemici si possono stordire più facilmente.

Principe: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Fendente dell'eroe
Att. tagliente
Infligge danni fisici pesanti da attacco tagliente a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.
25 PM
1
Prova dell'eroe
Supporto
Aumenta di 3 livelli attacco, difesa, precisione ed elusione dell'utilizzatore per 3 turni.
50 PM
2
Fulore immacolato
Luce
Infligge danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.
42 PM
6
Su col morale
Passiva
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PS e PM ogni volta che un attacco di supporto va a segno.
/
9
Grido eroico
Supporto
Aggiunge 4 icone turno. (Si può usare una volta per battaglia.)
99 PM
13
Resistenza totale
Passiva
Resiste a tutti i tipi di danno tranne quello universale.
/
18
Fendente regale
Universale
Infligge danni fisici universali gravi a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.
38 PM
20

Principe: sintesi.

Una caratteristica peculiare del principe è il fatto che può sostituire qualsiasi altro Archetipo per una sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Oggetti Richiesti
Lignaggi Richiesti
Spada regale
Universale
Infligge danni fisici universali estremi a un nemico. Aumenta i danni inflitti ai nemici di tipo umano.
25 PM
2
1
/
Qualsiasi
Sovrano dell'Apocalisse
Universale
Infligge 9.999 danni a tutti i nemici.
99 PM
4
1
Cronache della fine
Archetipo regale

Archetipo regale

Archetipo regale
Lama del vento
Vento
Infligge danni fisici da vento gravi a tutti i nemici.
16 PM
2
1
/
Viandante, Cavaliere o Comandante
Colpo del cavaliere nero
Oscurità
Infligge danni fisici da oscurità estremi a un nemico e causa debolezza a un singolo attacco di oscurità.
20 PM
2
1
/
Lottatore, Mercante o Evocatore
Arte della fiamma
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione.
14 PM
2
1
/
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Danza del buio pesto
Universale
Infligge a tutti i nemici una debolezza a un singolo attacco di oscurità. Ignora le resistenze.
26 PM
2
1
/
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante
Banco glaciale dell'oltretomba
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a tutti i nemici.
18 PM
2
1
/
Viandante, Mago o Guaritore
Attacco isterico
Att. perforante
Infligge danni fisici gravi da attacco perforante a un nemico e ne riduce notevolmente l'attacco per 3 turni.
20 PM
2
1
/
Tiratore, Impostore o Evocatore

Lignaggio Tiratore:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisGunner-1-1024x576.png

Lignaggio composto da Tiratore, Cecchino e Dragone.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Tiratore, egli apprende la tecnica passiva Vittoria corroborante:
Nelle battaglie veloci, fa recuperare PS ogni volta che un nemico viene stordito o sconfitto.

Tiratore: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Colpo ipnotizzante
Att. perforante
Infligge danni fisici leggeri da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Sonno. Si può usare solo dalle retrovie.
8 PM
1
Colpo velenoso-
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a un nemico. Può causare Avvelenamento. Si può usare solo dalle retrovie.
10 PM
3
Sukukaja
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.
8 PM
5
Mirino
Passiva
Aumenta la precisione del 10%. La precisione aumenta ulteriormente se sono presenti archetipi dello stesso lignaggio.
/
10
Colpo maledetto
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico. Probabilità di causare Anatema. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
20

Tiratore: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Pioggia di colpi
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
14 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Masukukaja
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Proiettile impazzito
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Cecchino: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Gragnola di colpi
Att. perforante
Infligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici. Si può usare solo dalle retrovie.
14 PM
1
Colpo selvaggio
Att. perforante
Infligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
24 PM
3
Schiva perforazione
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi perforanti.
/
5
Raccolto
Passiva
Recupera PS dopo aver sconfitto un nemico.
/
10
Colpi frantumanti
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da attacco perforante a un nemico e ne riduce la difesa per 3 turni. Si può usare solo dalle retrovie.
18 PM
20

Cecchino: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Gragnola di colpi
Att. perforante
Infligge danni fisici medi da attacco perforante a tutti i nemici da 3 a 5 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Scarica di colpi
Att. perforante
Infligge danni fisici estremi da attacco perforante a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Proiettile impazzito
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Per qualche motivo, una tecnica e una sintesi condividono lo stesso nome (Gragnola di colpi) ma hanno effetti distinti.

Dragone: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Colpo selvaggio
Att. perforante
Infligge danni fisici leggeri da attacco perforante a tutti i nemici da 2 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
24 PM
1
Dragone piumato
Elettricità
Infligge danni magici da elettricità medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
1
Dragone piumato rosso
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
5
Dragone piumato blu
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio medi a tutti i nemici da 1 a 3 volte. Si può usare solo dalle retrovie.
30 PM
10
Potenziamento a distanza
Passiva
Aumenta la potenza di tutti gli attacchi del 10%, quando si occupano le retrovie.
/
17
Volontà di ferro
Passiva
Previene Malia, Confusione, Oblio, Sonno e Furia.
/
20

Dragone: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Dragoroa
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco gravi a un nemico. Può causare Ustione. Si può usare solo dalle retrovie.
14 PM
2
1
Mago, Maschera Danzante o Evocatore
Dragoroa ghiacciato
Ghiaccio
Infligge danni magici da ghiaccio gravi a un nemico. Può causare Assideramento. Si può usare solo dalle retrovie.
14 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Raggio draconico
Luce
Infligge danni magici da luce estremi a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.
28 PM
2
1
Tiratore, Impostore o Evocatore
Scarica di colpi
Att. perforante
Infligge danni fisici estremi da attacco perforante a un nemico. Ignora le resistenze. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Proiettile impazzito
Att. perforante
Infligge danni fisici pesanti da att. perforante a un nemico. Causa debolezza a un singolo att. tagliente, perfor. o contun. Si può usare solo dalle retrovie.
22 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Zanna tonante
Elettricità
Infligge danni da elettricità gravi a tutti i nemici.
18 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker

Lignaggio Viandante:

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorSynthesisSeekerAlt-1024x576.png

Lignaggio composto da Viandante, Viandante Magico e Violatore dell'Anima.

Quando il protagonista canalizza un archetipo del lignaggio Viandante, egli apprende la tecnica passiva L'unione fa la forza:
Aumenta la frequenza degli attacchi di supporto degli alleati nelle battaglie veloci.

Viandante: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Cyc
Vento
Infligge danni magici da vento leggeri a un nemico.
4 PM
1
Dei
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a un alleato.
4 PM
1
Tarukaja
Supporto
Aumenta l’attacco di un alleato per 3 turni.
8 PM
4
Spazzata
Att. tagliente
Infligge danni fisici leggeri da attacco tagliente a un nemico.
4 PM
9
Cyclo
Vento
Infligge danni magici da vento medi a un nemico.
10 PM
15
Dissolvi-Tetra
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.
18 PM
20

Viandante: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Lama raggiante
Luce
Infligge danni fisici da luce pesanti a un nemico.
5 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Attacco equino
Att. contundente
Infligge danni fisici pesanti da attacco contundente a un nemico.
5 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Gacyc
Vento
Infligge danni magici da vento leggeri a tutti i nemici.
6 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Matarukaja
Supporto
Aumenta l'attacco di tutti gli alleati per 3 turni.
18 PM
2
4
Viandante, Cavaliere o Comandante
Curiosità d'avventuriero
Supporto
Aumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.
8 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Gacyclo
Vento
Infligge danni magici da vento medi a tutti i nemici.
10 PM
2
15
Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-Tetra
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.
18 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante

Viandante Magico: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Cyclo
Vento
Infligge danni magici da vento medi a un nemico.
10 PM
1
Tarukaja
Supporto
Aumenta l'attacco di un alleato per 3 turni.
8 PM
1
Deiama
Cura
Ripristina una quantità media di PS a un alleato.
8 PM
4
Schiva vento
Passiva
Aumenta l'elusione contro gli attacchi di vento.
/
9
Cyclone
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a un nemico.
18 PM
15
Vitalja
Supporto
Aumenta di 2 livelli attacco e difesa di un alleato per 3 turni.
20 PM
20

Viandante Magico: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Gacyclo
Vento
Infligge danni magici da vento medi a tutti i nemici.
10 PM
2
1
Viandante, Mago o Guaritore
Dissolvi-Tetra
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.
18 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Cavalcafuoco
Fuoco
Infligge danni fisici da fuoco gravi a un nemico.
14 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Carica equina
Att. contundente
Infligge danni fisici gravi da attacco contundente a un nemico.
14 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Curiosità d'avventuriero
Supporto
Aumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.
8 PM
2
1
Tiratore, Maschera Danzante o Berserker
Potenziamento
Supporto
Aumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.
24 PM
2
1
Viandante, Cavaliere o Comandante
Gacyclone
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici.
14 PM
2
15
Viandante, Mago o Guaritore

Violatore dell'Anima: tecniche.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Lv
Ondata di vuoto
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a un nemico e ne riduce l'attacco per 3 turni.
26 PM
1
Vento del viandante
Vento
Infligge danni magici da vento pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.
42 PM
2
Deimahan
Cura
Ripristina una quantità significativa di PS a un alleato.
18 PM
4
Curiosità d'avventuriero
Supporto
Aumenta la probabilità di colpo critico di tutti gli alleati per 3 turni.
8 PM
7
Fiamma del viandante
Fuoco
Infligge danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.
42 PM
11
Potenziamento
Supporto
Aumenta attacco, difesa, precisione ed elusione di un alleato per 3 turni.
24 PM
15
Vortice di smeraldo
Vento
Infligge danni magici da vento gravi a tutti i nemici. Ignora le resistenze.
46 PM
20

Violatore dell'Anima: sintesi.

Nome
Tipo
Effetto
Costo
Turni
Lv
Lignaggi Richiesti
Dissolvi-Tetra
Supporto
Annulla una tecnica di riflesso fisico di un nemico.
18 PM
2
1
Ladro, Impostore o Mercante
Cavalcanima
Universale
Infligge danni fisici universali estremi a un nemico e assorbe PM.
16 PM
2
1
Cavaliere, Guaritore o Comandante
Vittoria equina
Att. contundente
Infligge danni fisici estremi da attacco contundente a un nemico.
16 PM
2
1
Guerriero, Lottatore o Berserker
Ciclone distruttore
Vento
Infligge danni magici da vento estremi a un nemico.
22 PM
3
1
Viandante, Mago o Guaritore

Cavaliere, Guaritore o Comandante
Prova del viandante
Universale
Infligge danni magici universali gravi a tutti i nemici. Fa recuperare PM per ogni colpo a segno.
20 PM
2
1
Guerriero, Ladro o Maschera Danzante

Inneschi.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorIgniters-1024x576.png

Gli inneschi sono Accessori equipaggiabili, i quali permettono all'utilizzatore di accedere a una determinata tecnica.
Ovviamente, il loro vantaggio principale è che non dipendono dalla canalizzazione di un determinato archetipo.
Molti di essi possono essere acquistati all'Associazione magica Lycaon di Grand Trad.

Attenzione: la lista potrebbe non essere del tutto completa.

Innesco
Tecnica
Tipo
Effetto
Costo
Innesco del bagliore
Luce del mago
Luce
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco del cavaliere
Forza di gruppo del mago
Supporto
Aumenta l'attacco di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco del cherubino
Universale del mago
Universale
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici universali medi a tutti i nemici.
38 PM
Innesco del corriere
Velocità di gruppo del mago
Supporto
Aumenta precisione ed elusione di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco del fulmine
Fulmine del mago
Elettricità
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da elettricità leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco del fuoco
Fiamma del mago
Fuoco
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco del risveglio
Rianimazione del mago
Cura
Rianima un alleato KO e ripristina il 50% dei suoi PS.
20 PM
Innesco del serafino
Onniscienza del mago
Universale
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici universali pesanti a tutti i nemici.
60 PM
Innesco del tornado
Tornado del mago
Vento
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dell'antombra
Oscurità del mago
Oscurità
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco dell'astenia
Assorb. di gruppo del mago
Supporto
Riduce l'attacco di tutti i nemici per 3 turni.
48 PM
Innesco dell'inferno
Inferno del mago
Fuoco
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dell'ombra
Inferi del mago
Oscurità
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco della brezza
Vento del mago
Vento
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento leggeri a un nemico.
8 PM
Innesco della bufera
Ghiacciaio del mago
Ghiaccio
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da ghiaccio pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco della devozione
Devozione del mago
Cura
Ripristina una quantità ridotta di PS a tutti gli alleati.
20 PM
Innesco della forza
Potere accumulato del mago
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco fisico dell'utilizzatore per battaglia.
30 PM
Innesco della grandine
Grandine del mago
Ghiaccio
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da ghiaccio leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della luce
Sacralità del mago
Luce
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della penombra
Oltretomba del mago
Oscurità
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da oscurità leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco della scorta
Difesa di gruppo del mago
Supporto
Aumenta la difesa di tutti gli alleati per 3 turni.
48 PM
Innesco della tempesta
Tempesta del mago
Elettricità
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da elettricità pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco dello zefiro
Ciclone del mago
Vento
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da vento leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco di fiamme
Fuoco del mago
Fuoco
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da fuoco leggeri a tutti i nemici.
18 PM
Innesco divino
Luce divina del mago
Luce
Usa l'innesco equipaggiato per infliggere danni magici da luce pesanti a tutti i nemici.
50 PM
Innesco trascendente
Trascendenza del mago
Supporto
Aumenta notevolmente il danno di un solo attacco magico dell'utilizzatore per battaglia.
30 PM

Legenda delle alterazioni.

Questa immagine ha l'attributo alt vuoto; il nome del file è MetaphorAilments-1024x576.png

Durante uno scontro, è possibile essere colpiti da una o più alterazioni, come anche infliggerne ai nemici.
Le alterazioni possono essere fisiche o mentali. È persino possibile subirne più di una contemporaneamente.

Alterazioni fisiche:

  • Anatema: metà dei danni inflitti al nemico vengono autoinflitti. In questo stato, l'affinità all'oscurità si riduce di molto e la probabilità di subire alterazioni aumenta notevolmente.
  • Assideramento: i danni inflitti dai propri attacchi sono notevolmente ridotti.
  • Avvelenamento: i PS si riducono dopo ogni azione effettuata.
  • Malattia: Forza, Magia, Resistenza, Agilità e Fortuna sono ridotte notevolmente. Inoltre, gli effetti di ripristino di PS e PM si annullano e la quantità recuperata diventa pari a 0.
  • Paralisi: elevata probabilità che un'azione non venga eseguita dopo essere stata selezionata.
  • Ustione: gli attacchi subiti infliggono danni aggiuntivi.

Alterazioni mentali:

  • Ansia: impedisce di usare le tecniche dell'archetipo. Se si subisce un attacco in questo stato, il nemico non consuma icone turno (colpisce solo gli alleati).
  • Confusione: la precisione degli attacchi si riduce notevolmente.
  • Furia: aumenta la potenza di attacco ma i danni inflitti dai nemici sono molto maggiori. Tutte le azioni diventano attacchi normali con le armi.
  • Malia: il personaggio è fuori controllo e può attaccare gli alleati o aiutare i nemici.
  • Oblio: impedisce di usare le tecniche dell'archetipo.
  • Sonno: impedisce di eseguire azioni. Tutti gli attacchi fisici subiti sono sempre critici.
  • Stordimento: impedisce di muoversi per un turno (colpisce solo i nemici).

Per ulteriori informazioni su come sbloccare gli Archetipi che desideri, puoi consultare la nostra Guida ad Archetipi e Seguaci!